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Depuis sa défaite, Nathan n'a plus touché au Jeu. La peur de ce qu'il pourrait perdre à l'issue d'une deuxième manche le tétanise... et l'échéance de la fin du monde approche ! En refusant de jouer, il a perdu l'un de ses pouvoirs : il ne peut plus voyager dans les fréquences. En revanche, il continue de discuter avec les âmes perdues. C'est d'ailleurs l'une d'elles qui le convainc de reprendre le duel contre Kukulkan : Angèle avait son âge quand elle est décédée lors de l'Exposition universelle de Chicago, au XIXe siècle. Même si la jeune fille ne lui demande pas son aide, Nathan est intrigué par les circonstances de sa mort. Pour en savoir plus, il n'a qu'une solution : traverser les fréquences jusqu'en 1893 ! Mais une surprise l'attend dans les fréquences : il rencontre Ah Puch, le dieu maya de la Mort, qui lui propose un pacte : si Nathan accepte de collaborer avec lui, il lui révélera oü se trouvent des pions supplémentaires qui aideront le garçon à vaincre Kukulkan quand viendra la manche finale... Le sort de l'humanité est en jeu, et ce n'est pas un jeu d'enfant. Un livre, un jeu... et le monde à sauver ! Retrouvez le Jeu de la prophétie en ligne sur www.prophetie-lelivre.fr Le monde est en jeu, et ce n'est pas un jeu d'enfant... Deux mois ont passé depuis que la mère de Nathan a été enlevée par un dévoreur d'âmes, et le garçon, furieux contre Kukulkan, ne veut plus toucher au Jeu. Le plateau est toujours dans sa chambre, avec une pièce blanche qui n'attend qu'un lancé de dé pour que la partie reprenne. Son père a remarqué que Nathan lui avait volé le Jeu. D'abord fâché, il propose ensuite à son fils de jouer contre lui. Nathan, désespéré, constate que les dés ne sont pas de son còté : comment pourrait-il gagner contre un dieu maya pour la sauvegarde de l'humanité s'il ne parvient même pas à vaincre son père ? En refusant de jouer, Nathan a perdu la faculté de voyager dans les fréquences, mais il n'a pas perdu celle de dialoguer avec les âmes perdues. Et bientòt, il est approché par une 'jeune revenante'. Angèle est morte à 13 ans - l'âge de Nathan - et, contrairement aux autres âmes perdues, elle ne lui demande rien. C'est pourtant elle qui incite le garçon à reprendre le Jeu : il sent qu'elle est liée à la partie contre Kukulkan et, sans savoir comment, il veut l'aider.